Vstop v Sveto Glede Kožic na Poti Pile
Samo poimenovanje "Poti Pile" lahko ne navaja nobenega spominca. Toda že od prvih iger se je zelo hitro izkazalo, da gre za del razvlečenja prazne zabave, ki ga človek lahko sicer preživi tudi brez udeleženosti v igri in pobijanja denarja. Prav zaradi svoje prostovoljnosti Chicken Road 2 je Poti Pile postala tako popolnoma sprejet časovni izboljšek, ki nam omogoča oddaljevanje od vsakdana s posebnim namenom – sebi narediti zabavo.
Avtorji oglejskih spletnih strani so razložili tudi osnovne principi igre. Začetniško, kožice na poti Pile so imele določene zaloge denarja, ki so bile priključitev prvega prvaka oz. pobijanja za nagrajevanje različnih preteklih zmagovalcev te igre.
Po obdelavi je bila tudi ustanovljena nova oseba pod imenom Koščice na Poti Pile, ki se ni nikoli zmenil po izvirne osnovne pravila. Toda s časem so avtorji že delali v svojo potrebe pridružili nov element glede na njihove igre – igranja denarja za različna spletna oseba pod imenom Koščice.
Zgodovina in Razvijanje
V zgodnjem letu uvedbo "Poti Pile" je prišla v Slovenijo iz Španske Amerike. Igre so bile prvič predstavljene kot različica igre Klasik, kjer se je možno igrati tudi s kartami in kockam ali drugimi objektumi.
Leta 2000 so po prvem razvoju igre v Slovenijo prišle tudi različice kožic na Poti Pile. Leta 2001 pa se je uveljavilo prvenstvo Koščic na Poti Pile, ki se lahko pogosto uvrstiti med najbolj znane slovenske igre.
Osnovni Princip Igre
Igre so temelječe na preprostem sistemiu sestavljenem iz nekaj kart. Vsaka karta predstavlja enega od petih elementov: Kožic, Poti, Osebnoščine, Okoliške in Zaloge.
Vsako igro lahko igrate tako na igrišče kot tudi v različnih spletnih oglasnicah. To je posebej praktičnost pri uporabljanju interneta za igerje s strani avtorja, ki omogoča dostop do igre z vsakdanjem.
Vzorec Igre
Na začetku vsake igre se igralci lahko izberejo kartico. Vsaka kartica je označena z eno od petih elementov. Čim več karlic na določenem mestu, temveč bolje je.
Vsak igrlec ima svoj "zaloge", ki so se ujemajo v slogovni različici igre s njegovega lastnega imena in znaša izraženejo v denarju.
Ko igra potekata, vsaki igralc dobi nov kartico. Vsi igralniki morajo prispeti svoj "zaloge" za novo karto, ki se uvršča med najboljše tretje mesto.
Pobednik Igre
Vsakemu pobijancu v vsaki igri se podeljuje denarja. Denarja lahko igratelji uporabljajo za novi "zaloge" ali jo preštelejo v brezi, ki jim je dovoljeno odigrati na novo.
Pobojniki so nagrajeni s vsakih treh dni začetke. Vsako pobojnično ime se lahko zamenja po prvem pobijanju in tako dobijo denar, če pa bi prešli v "zaloge" svojega imena na novo, takrat ne.
Zakonodaja in Zastoje
Igre so zdaj priljubljene kot posebnost vsakočasovnosti. Leta 2016 je bilo poiskano dvaintemdesetnajsto predstavitev igre pri prvih leti, ko se je zelo hitro izkazalo, da gre za del razvlečenja prazne zabave.
Razen Slovenije in drugih evropskih držav so bile igranje na igrišču in spletnem mestu dovoljene tudi v številnih druzinih držav po svetu.
Pogoji Uporabe
Upoštljeni so trije osnovni pogoji uporabe igre:
1) Sprememba pravil, ki se morajo spremljati, če katera igra ni dovolena. 2) Spremenljivost zaloge v denarju 3) Pravice vsakogar iz igranega imena na spletni strani.
Upoštljeni so tudi trije pogoji uporabe za pobojnice:
1) Da morajo pobijanci dati dovoljenje avtoru igre da si lahko prepisujejo vsak dan, ko igrate. 2) Da se v spletnem mestu nahaja kartica za določeno dobo za pobojnike 3) Če nima nobenega polja ali drugega uporabnika s katero se lahko komunicira prek mejnikov.
Problematika Zastoje in Pravice Igralcev
Pripravljenci igre so pozivali na prijavo v javnosti za pogajanje glede ustvarjanja novih pravil za igro. Na začetku leta 2018 je bilo tudi organizirano konference, ki sta se odvijala že prvič in drugič.
Kljub prvotnim problemom so avtorji "Poti Pile" zdaj prevzeli odgovornost pri razvoju igre.
Pri tem se poslužujemo več kot tisoči novih kartic za različna spletna imena pod skupno zasnovo Koščice na Poti Pile.
Leta 2019 je bil ustvarjen prvi slovenski Kolektiv za igro in še mnoge druge osebe, ki so se aktivizirale v spletnem prostoru za avtorsko delo.

